الفن
يتعامل منهج داخلي يجمع مواد متعددة مع الفن بوصفه تفكيراً تصميمياً تطبيقياً.
قد يحيك الطفل دمية بالكروشيه، ويرسم منزلها بأقلام الشمع، ثم يبني ذلك المنزل بالكرتون والأوريغامي.
نفهم الفرد من خلال الملاحظة والتقييم متعددَي الأبعاد.
نحوّل الرؤى إلى مسار واضح وشخصي للنمو.
نحوّل الإمكانات إلى قدرات من خلال التعلّم والتجربة المخصصين.
ندعم الفرد ليكبر ويتكيف ويقود ويصوغ مستقبله.
مسارات مترابطة تكشف الإمكانات، وتخصص التعلم، وتحول النمو إلى تجربة ذات معنى.
اللغة الإنجليزية والروبوتات وستيم ومهارات القراءة والكتابة لطلاب المرحلة الابتدائية ضمن مسار شخصي.
اللغة الإنجليزية والروبوتات وستيم ومهارات القراءة والكتابة لطلاب المرحلة الابتدائية ضمن مسار شخصي.
كوّن صورة شاملة بزاوية 360° عن نقاط القوة والاهتمامات وأنماط التعلم وفرص النمو لدى طفلك.
اختبر تعلماً مرحاً وغنياً بالتقنية، مصمماً لإيقاظ الفضول وتعزيز التعاون.
كيف يحدث التعلم
يبدأ التعلم بالتجربة وينمو من خلال حل المشكلات. يُمنح الأطفال مساحة لاختبار فكرة، والتعلم مما لم ينجح، ثم العودة بحل أفضل.
خمسة مسارات متوازية
ينمو الفن والهندسة والروبوتات والبرمجة والذكاء الاصطناعي جنباً إلى جنب، ليمنح الأطفال أكثر من طريقة لمقاربة المشكلة.
يتعامل منهج داخلي يجمع مواد متعددة مع الفن بوصفه تفكيراً تصميمياً تطبيقياً.
قد يحيك الطفل دمية بالكروشيه، ويرسم منزلها بأقلام الشمع، ثم يبني ذلك المنزل بالكرتون والأوريغامي.
يتعامل منهج داخلي يجمع مواد متعددة مع الفن بوصفه تفكيراً تصميمياً تطبيقياً.
قد يحيك الطفل دمية بالكروشيه، ويرسم منزلها بأقلام الشمع، ثم يبني ذلك المنزل بالكرتون والأوريغامي.
يحوّل منهج مصمم داخلياً ومستند إلى كتب العلوم والفيزياء في المدارس الدولية المفاهيم إلى تطبيق عملي.
يستكشف الأطفال كيف تعمل الأشياء ولماذا، ثم يطبقون تلك المبادئ من خلال البناء والاختبار.
يقوم تعلم الروبوتات على LEGO Education SPIKE ويربط الآليات والمنطق وحل المشكلات التعاوني.
LEGO Education SPIKE
يبدأ الأطفال بالبرمجة المرئية في Scratch ثم ينتقلون إلى Python مع تقدمهم في العمر.
Scratch أولاً؛ ثم Python عندما يصبح الأطفال مستعدين لمستوى أعمق من التفكير التجريدي.
يُقدَّم من سن السابعة بوصفه ميسّراً ومستشاراً إبداعياً، لا بديلاً عن تفكير الطفل أو إبداعه.
في سن السابعة يصمم الأطفال بطلاً كرتونياً، ويصنعون له أغنية، ويحوّلون رسماً يدوياً إلى شخصية ثلاثية الأبعاد بأدوات الذكاء الاصطناعي. وفي سن 12–13 عاماً يربطون عدة أدوات ضمن سير عمل يبني تطبيقاً أو موقعاً أو نظاماً مؤتمتاً لمعالجة مشكلة واقعية.
أكثر من ممثل
يختبر الطلاب التخصصات والمسؤوليات التي تحوّل الفكرة إلى عرض مشترك.
سواء كنت ولي أمر أو معلماً أو مدرسة أو شريكاً، يسعدنا أن نسمع منك.
طهران، ميرداماد، شارع نفط شمالي، مبنى رقم ٣٩ (مبنى بنك سبّه)، الطابق السادس، الوحدة ٢٣
السبت – الخميس ٩:٣٠ صباحًا – ٥:٠٠ مساءً
info@nikooverse.com