الثقة تشكّل التعلم
يفيد 76٪ من المعلمين بأن القلق وضعف الثقة يمكن أن يعرقلا قدرة الطلاب على التعلم بفاعلية.
أكاديمية نيكوڤيرس لـ STEAM
أكاديمية STEAM هجينة للأعمار من 4 إلى 17 عاماً، يتعلم فيها الأطفال الفن والهندسة والروبوتات والبرمجة والذكاء الاصطناعي بوصفها منظومة معرفية واحدة متكاملة.

يفيد 76٪ من المعلمين بأن القلق وضعف الثقة يمكن أن يعرقلا قدرة الطلاب على التعلم بفاعلية.
يرى 90٪ من المعلمين أن التعلم بالتجربة والإخفاق البنّاء يساعد الطلاب على اكتساب ثقة أكبر في المدرسة.
يقول 95٪ من المعلمين إن التعلم العملي يجعل الطلاب أكثر شعوراً بالقدرة والثقة عند التعامل مع مفاهيم STEAM.
يفيد 82٪ من الطلاب الواثقين بقدراتهم في STEAM بأنهم يشعرون أيضاً بثقة أكبر في تجربتهم المدرسية عموماً.
لماذا يهم تعليم STEAM النشط
كيف يحدث التعلم
يبدأ التعلم بالتجربة وينمو من خلال حل المشكلات. يُمنح الأطفال مساحة لاختبار فكرة، والتعلم مما لم ينجح، ثم العودة بحل أفضل.
خمسة مسارات متوازية
ينمو الفن والهندسة والروبوتات والبرمجة والذكاء الاصطناعي جنباً إلى جنب، ليمنح الأطفال أكثر من طريقة لمقاربة المشكلة.
يتعامل منهج داخلي يجمع مواد متعددة مع الفن بوصفه تفكيراً تصميمياً تطبيقياً.
قد يحيك الطفل دمية بالكروشيه، ويرسم منزلها بأقلام الشمع، ثم يبني ذلك المنزل بالكرتون والأوريغامي.
يتعامل منهج داخلي يجمع مواد متعددة مع الفن بوصفه تفكيراً تصميمياً تطبيقياً.
قد يحيك الطفل دمية بالكروشيه، ويرسم منزلها بأقلام الشمع، ثم يبني ذلك المنزل بالكرتون والأوريغامي.
يحوّل منهج مصمم داخلياً ومستند إلى كتب العلوم والفيزياء في المدارس الدولية المفاهيم إلى تطبيق عملي.
يستكشف الأطفال كيف تعمل الأشياء ولماذا، ثم يطبقون تلك المبادئ من خلال البناء والاختبار.
يقوم تعلم الروبوتات على LEGO Education SPIKE ويربط الآليات والمنطق وحل المشكلات التعاوني.
LEGO Education SPIKE
يبدأ الأطفال بالبرمجة المرئية في Scratch ثم ينتقلون إلى Python مع تقدمهم في العمر.
Scratch أولاً؛ ثم Python عندما يصبح الأطفال مستعدين لمستوى أعمق من التفكير التجريدي.
يُقدَّم من سن السابعة بوصفه ميسّراً ومستشاراً إبداعياً، لا بديلاً عن تفكير الطفل أو إبداعه.
في سن السابعة يصمم الأطفال بطلاً كرتونياً، ويصنعون له أغنية، ويحوّلون رسماً يدوياً إلى شخصية ثلاثية الأبعاد بأدوات الذكاء الاصطناعي. وفي سن 12–13 عاماً يربطون عدة أدوات ضمن سير عمل يبني تطبيقاً أو موقعاً أو نظاماً مؤتمتاً لمعالجة مشكلة واقعية.
التعليم الدقيق
يقتصر كل صف على أربعة طلاب مع معلم واحد أو اثنين. وتنبع القرارات التعليمية من التقييم التكويني والملاحظة المستمرة، لا من منهج ثابت يحدده العمر وحده.
تتيح بنية المجموعة الصغيرة للمعلمين ملاحظة طريقة كل طفل في مقاربة المهمة والاستجابة للصعوبة والتطور مع مرور الوقت.
نمو بلا تصنيف
قد تحوّل المنافسات التقليدية الانتباه نحو المقارنة بدلاً من النمو الفردي، لذلك لا تتبنى الأكاديمية هذا الإطار.
تجمع اللقاءات الخاصة الأطفال دورياً حول هدف تعاوني، ويحصل كل مشارك على شهادة وهدية صغيرة.ومن البرامج التي تضاف باستمرار

التعلم في سياقه
تربط الرحلات الميدانية مفاهيم الصف المجردة بأماكن تُطبّق فيها المعرفة وتُحفظ وتُختبر وتُبتكر.
قيادة أكاديمية
يقود الأكاديمية أستاذان مشاركان في هندسة الحاسوب، يتولى أحدهما حالياً رئاسة القسم، ولهما معاً 16 عاماً من خبرة التدريس والبحث.
ما الذي يصبح عليه الطفل
يمتد الهدف إلى ما هو أبعد من روبوت أو عمل فني أو برنامج مكتمل.
يواجه المشكلات غير المألوفة باختبار الاحتمالات بدلاً من انتظار الإجابة.
يواجه المشكلات غير المألوفة باختبار الاحتمالات بدلاً من انتظار الإجابة.
يبني الثقة ليقرر ما الذي سيجربه تالياً من دون انتظار التعليمات.
يؤمن بأن الفكرة يمكن أن تنتقل من الخيال إلى شيء حقيقي.
يتجاوز أول إجابة قابلة للتطبيق ويبحث عن حل أفضل.
يتعامل مع الإخفاق بوصفه معلومة ولا يخشى المحاولة مجدداً.
يربط الأفكار بين الفن والعلوم والرياضيات والتصميم والتكنولوجيا.
ما تلاحظه العائلات
قبل انضمامه إلى البرنامج، كان ابني يطلب المساعدة سريعاً كلما تعطل شيء. الآن يجرب حلولاً مختلفة، ويختبر أفكاره، ويواصل المحاولة حتى يجد طريقة لحل المشكلة.
أكثر ما أثار إعجابنا أن الأطفال لا يكتفون باتباع التعليمات؛ بل يُشجَّعون على التخيل والبناء والاختبار وإعادة التصميم.
كانت ابنتي تتردد كلما طُلب منها شرح أفكارها. وبعد عدة أشهر في برنامج الروبوتات، أصبحت تقدم مشاريعها بثقة وتشرح كيف حلت المشكلات.
علّم البرنامج طفلنا أن الإخفاق ليس نقيض النجاح. عندما لم يعمل الروبوت، تعلّم أن يسأل: «لماذا؟» ثم يحاول مجدداً.
نحب أن الروبوتات لا تُدرَّس كبرمجة منفصلة. تستخدم ابنتنا الرياضيات والعلوم والتصميم والإبداع والتكنولوجيا معاً لحل مشكلات حقيقية.
سجلنا ابنتنا في البداية لأنها مهتمة بالروبوتات، وبقينا لأننا رأينا شيئاً أكبر بكثير ينمو: الفضول والمثابرة والإبداع والعمل الجماعي والثقة.
استكشف مسار تعلم STEAM مخصصاً لفضول طفلك وأهدافه.