هنر
برنامه درسی داخلی با ترکیب مواد گوناگون، هنر را بهعنوان تفکر طراحی کاربردی آموزش میدهد.
کودک میتواند عروسکی را قلاببافی کند، خانهاش را با مدادشمعی بکشد و سپس آن خانه را با مقوا و اوریگامی بسازد.
فرد را از طریق مشاهده و ارزیابی چندبُعدی بهتر بشناسیم.
بینشها را به مسیری روشن و شخصیسازیشده برای رشد تبدیل کنیم.
استعداد را با یادگیری و تجربه شخصیسازیشده به توانمندی تبدیل کنیم.
همراه فرد باشیم تا رشد کند، سازگار شود، رهبری کند و آیندهاش را بسازد.
مسیرهایی بههمپیوسته برای شناخت عمیق و دقیق، شخصیسازی یادگیری و تبدیل رشد به تجربهای معنادار.
زبان انگلیسی، رباتیک، استیم و سوادآموزی برای ۵ تا ۱۲ سال، در یک مسیر شخصیسازیشده.
زبان انگلیسی، رباتیک، استیم و سوادآموزی برای ۵ تا ۱۲ سال، در یک مسیر شخصیسازیشده.
تصویری ۳۶۰ درجه از توانمندیها، علایق، الگوهای یادگیری و فرصتهای رشد فرزندتان .
آموزش بازی-سازی شده بهترین روش برای یادگیری مستمر
یادگیری چگونه اتفاق میافتد
یادگیری با تجربهورزی آغاز میشود و با حل مسئله رشد میکند. کودکان فرصت دارند ایدهای را آزمایش کنند، از آنچه نتیجه نداده یاد بگیرند و با راهحلی بهتر بازگردند.
پنج مسیر همارز
هنر، مهندسی، رباتیک، برنامهنویسی و هوش مصنوعی در کنار هم رشد میکنند و بیش از یک راه برای مواجهه با مسئله پیش روی کودک میگذارند.
برنامه درسی داخلی با ترکیب مواد گوناگون، هنر را بهعنوان تفکر طراحی کاربردی آموزش میدهد.
کودک میتواند عروسکی را قلاببافی کند، خانهاش را با مدادشمعی بکشد و سپس آن خانه را با مقوا و اوریگامی بسازد.
برنامه درسی داخلی با ترکیب مواد گوناگون، هنر را بهعنوان تفکر طراحی کاربردی آموزش میدهد.
کودک میتواند عروسکی را قلاببافی کند، خانهاش را با مدادشمعی بکشد و سپس آن خانه را با مقوا و اوریگامی بسازد.
برنامهای طراحیشده بر پایه کتابهای علوم و فیزیک مدارس بینالمللی، مفاهیم را به تجربههای عملی تبدیل میکند.
کودکان بررسی میکنند چیزها چگونه و چرا کار میکنند و سپس آن اصول را با ساختن و آزمایشکردن به کار میگیرند.
آموزش رباتیک بر پایه LEGO Education SPIKE است و سازوکارها، منطق و حل مسئله گروهی را به هم پیوند میدهد.
LEGO Education SPIKE
کودکان با برنامهنویسی بصری در Scratch آغاز میکنند و با رشدشان به Python میرسند.
ابتدا Scratch؛ سپس زمانی که کودک برای انتزاع عمیقتر آماده شد، Python.
هوش مصنوعی از هفتسالگی بهعنوان تسهیلگر و مشاور خلاق معرفی میشود، نه جایگزینی برای تفکر یا خلاقیت خود کودک.
کودکان در ۷سالگی قهرمان کارتونی خود را طراحی میکنند، برایش آهنگ میسازند و طرح دستی را با ابزارهای هوش مصنوعی به شخصیت سهبعدی تبدیل میکنند. در ۱۲ تا ۱۳سالگی، چند ابزار هوش مصنوعی را در یک فرایند به هم متصل میکنند تا برای مسئلهای واقعی، اپلیکیشن، وبسایت یا سامانهای خودکار بسازند.
فراتر از بازیگر
هنرجویان با رشتهها و مسئولیتهای متعددی روبهرو میشوند که یک ایده را به اجرای مشترک تبدیل میکند.
اگر والد، تعلیمدهنده یا همکار ما هستید، مشتاق شنیدن پیام شما هستیم.
تهران، میرداماد، نفت شمالی، پلاک ۳۹ (ساختمان بانک سپه)، طبقه ۶، واحد ۲۳
شنبه – پنجشنبه ۹:۳۰ صبح – ۵:۰۰ عصر
info@nikooverse.com