Ecoverse

إكوورس

من التعلّم إلى التجربة، ومن الفكرة إلى السوق — للأعمار من ٧ إلى ١٧ عامًا

إكوورس مساحة يتعرّف فيها الأطفال واليافعون من ٧ إلى ١٧ عامًا إلى عالم الأعمال وريادة الأعمال والاقتصاد والإنتاج والتجارة والإدارة المالية، من خلال التعلّم والتجربة.

04أقسام مترابطة
07خطوات للتجربة
12هدفًا للتعلّم

من التعلّم إلى التجربة، ومن الفكرة إلى السوق

في إكوورس، لا يقتصر التعلّم على الصف. يتعرّف المتعلم إلى مفاهيم الاقتصاد والأعمال، ويطوّر أفكارًا، ويبتكر منتجات، ويشارك في الإنتاج والفعاليات، ثم يتعامل مع السوق والبيع الفعلي.

الهدف هو تحويل المفاهيم النظرية إلى تجارب واقعية، خاضعة للإشراف ومناسبة للعمر.

  1. التعلّم في الصف
  2. توليد الأفكار
  3. الإنتاج
  4. الفعاليات
  5. السوق

الأقسام الأربعة الرئيسية لإكوورس

الأعمال والشؤون المالية

تعلّم الأعمال والثقافة المالية

تعلّم نظري وعملي في:

الثقافة المالية، والمال وإدارته، والأعمال وريادة الأعمال، والشراء والبيع، والتسعير، والبنوك وطرق الدفع، والعلاقات التجارية الدولية، والاستيراد والتصدير، وأسواق رأس المال، والذهب والعملات المعدنية، والعملات المشفرة، والاستثمار والتعرّف إلى سوق العقارات.

يُصمَّم المحتوى ومستوى الأنشطة وفق عمر المتعلم ومرحلة نموه، بدءًا من المفاهيم الأساسية للمال والقيمة، وصولًا إلى فهم آليات أكثر تعقيدًا للاقتصاد والسوق.

المنتج والإنتاج

من الفكرة إلى المنتج

يختبر المتعلم في هذا القسم عملية تحويل الفكرة إلى منتج.

تبدأ ورش الإنتاج العملي، بالتعاون مع نيكوورس للفنون والأزياء، بتوليد الأفكار والتصميم، وقد تشمل النمذجة الأولية والإنتاج وإعادة التصميم وإعادة الاستخدام الإبداعي للمواد والتغليف وتجهيز المنتج للعرض.

وخلال هذه الرحلة، يواجه المتعلم سؤالًا أساسيًا:

كيف يمكن لفكرة أن تتحول إلى منتج يخلق قيمة للآخرين؟

الفعاليات والتجارب

التعلّم في العالم الحقيقي

يصبح تعلّم الأعمال أعمق عندما يختبر المتعلم جزءًا منه في بيئة واقعية.

من خلال تنظيم أو المشاركة في:

  • المعارض
  • الأسواق
  • الزيارات العلمية والتخصصية
  • الفعاليات التجارية والثقافية
  • فعاليات التعريف بالمنتجات وإطلاقها
  • المتاجر المؤقتة
  • الفعاليات القائمة على التجربة

تتيح إكوورس فرصًا للتعامل المباشر مع مفاهيم المنتج والعميل والسعر والعرض والطلب والتقديم والبيع.

متجر إكوورس الإلكتروني

الحلقة الأخيرة في الدورة

يربط متجر إكوورس الإلكتروني التعلّم والتجربة بالسوق.

ويمكن أن يكون منصة لعرض منتجات المتعلمين، وكذلك أعمال ومنتجات فناني نيكوورس.

في هذه البيئة، يستطيع المتعلم استكشاف مفاهيم مثل:

المنتج والعلامة التجارية والسعر والعميل والتعريف والبيع والسوق

بطريقة أكثر واقعية وملموسة.

وهكذا، يبدأ مسار التعلّم في الصف والورشة، وقد يستمر حتى عرض المنتج والتعامل مع السوق.

إكوورس

دورة التجربة في إكوورس

في إكوورس، لا يكتفي المتعلم بدراسة الأعمال؛

بل يختبر جزءًا من عملية أعمال حقيقية.

من فهم المال والسوق إلى بلورة الفكرة؛

ومن تصميم المنتج وإنتاجه إلى المشاركة في فعالية؛

ومن عرض المنتج إلى تلقي الملاحظات ومراجعة المسار.

كل نشاط جزء من سلسلة متصلة من التعلّم والتجربة، تُصمَّم وفق عمر المتعلم وقدراته واهتماماته ومرحلة نموه.

  1. تعلّم
  2. ابتكر
  3. أنتج
  4. جرّب
  5. اعرض
  6. تأمّل
  7. انمُ

أهداف إكوورس

  1. بناء الثقافة المالية والاقتصادية منذ سن مبكرة

  2. التعرّف العملي إلى آليات الأعمال والسوق

  3. تنمية التفكير الريادي والقدرة على تحويل الفكرة إلى عمل

  4. تعزيز الإبداع وحل المشكلات واتخاذ القرارات

  5. تعزيز المسؤولية وفهم نتائج القرارات

  6. التعرّف إلى عمليات الإنتاج والشراء والبيع والتجارة

  7. توفير تجربة واقعية مع السوق والعميل، مناسبة للعمر وخاضعة للإشراف

  8. ربط الإبداع والفنون والأزياء بريادة الأعمال

  9. التعرّف إلى الاقتصاد الرقمي والأشكال الحديثة للأعمال

  10. إتاحة فرص لاكتشاف الاهتمامات والمواهب الفردية في مجالات الأعمال المختلفة

  11. تعزيز القدرة على ملاحظة الفرص وتحويلها إلى أفكار قابلة للتنفيذ

  12. بناء موقف مسؤول تجاه المال والموارد والقيمة والاستهلاك

الرؤية

تسعى إكوورس إلى تنشئة جيل لا يكتفي باستهلاك اقتصاد المستقبل، بل يفهمه ويشارك فيه ويخلق قيمة جديدة لنفسه وللآخرين.

تتمثل رؤية إكوورس في إنشاء بيئة يتعلّم فيها الأطفال واليافعون الأعمال ويختبرونها واقعيًا، وتتصل فيها التربية والإبداع والإنتاج والتجارة والتكنولوجيا في دورة متواصلة.

وفق هذه الرؤية، ليست الأعمال مجرد موضوع دراسي، بل بيئة لتنمية التفكير والإبداع والمسؤولية واتخاذ القرارات وحل المشكلات وخلق القيمة.

تعلّم. اخلق قيمة. اختبر السوق.

مسار التعلّم والتجربة في إكوورس

تُصمَّم إكوورس للأعمار من ٧ إلى ١٧ عامًا ضمن مسار مرحلي، ينتقل فيه المتعلم، وفق عمره وقدراته، من الفهم واللعب إلى الابتكار والتجربة واتخاذ القرارات والتنفيذ الفعلي.

من ٧ إلى ٩ سنوات

اكتشاف عالم المال والقيمة والأعمال

الهدف الأساسي في هذه المرحلة هو بناء فهم أولي وإيجابي للمال والقيمة والإبداع والأعمال.

يجري التعلّم أساسًا من خلال الألعاب والقصص والأنشطة العملية والمشروعات القصيرة.

محاور التعلّم

  • التعرّف إلى المال ومفهوم القيمة
  • الحاجات والرغبات
  • الادخار والإنفاق
  • الاختيار واتخاذ القرارات
  • الشراء والبيع البسيط
  • التعرّف إلى مفهوم العميل
  • توليد الأفكار والإبداع
  • صنع منتجات بسيطة وتقديمها
  • مقدمة في العلامات التجارية والتغليف
  • الألعاب الاقتصادية ومحاكاة الأسواق

التجربة العملية

يمكن للمتعلم تصميم منتج بسيط أو إنتاجه، واختيار اسمه وتغليفه، ثم تقديمه وعرضه في سوق تعليمية صغيرة.

هدف المرحلة

الاكتشاف واللعب وفهم معنى القيمة.

مسار النمو في إكوورس

  1. من ٧ إلى ٩ سنواتاكتشاف

    التعرّف إلى المال والإنتاج وتجربة السوق الأولى والاختيار والشراء والبيع والإبداع.

  2. من ١٠ إلى ١٢ سنةابتكار

    توليد الأفكار والتصميم وفهم القيمة والبيع والتفاوض.

  3. من ١٣ إلى ١٥ سنةتجربة

    تحليل السوق والأعمال والإدارة والبيع واتخاذ القرارات.

  4. من ١٦ إلى ١٧ سنةتنفيذ

    تطوير الفكرة وتنفيذ المشروع والعرض والتحليل وخلق القيمة.

فلسفة مسار إكوورس

إكوورس ليست دورة ثابتة تناسب جميع الأعمار.

كلما كبر المتعلم، ازدادت مسؤوليته واستقلاليته وتعقيد قراراته وواقعية تجاربه.

  1. في السنوات الأولى:اللعب والاكتشاف
  2. في السنوات الوسطى:الابتكار والتجربة
  3. وفي السنوات الأخيرة:اتخاذ القرارات والتنفيذ

وهكذا، يستطيع المتعلم خلال رحلة متعددة السنوات الانتقال من فهم القيمة إلى القدرة على خلقها.

إكوورس

اكتشف. ابتكر. جرّب. نفّذ.

تحدّث معنا عن مسار إكوورس